Опис:
В даній роботі ми пропонуємо новий підхід, що дозволить зробити комп’ютерні ігри більш безпечними. Суть нашого підходу полягає у інтеграції в самі ігрові середовища підпрограм-індикаторів, що сигналізують про надмірну психо-емоційну напругу гравця (ми розглядаємо в якості таких біомаркерів пульс гравця). В роботі розглянуто та реалізовано низку алгоритмів, що дозволяють моніторити та прогнозувати пульс гравця з використанням камери смартфона. Відповідні програми інтегровані у розроблену на базі платформи Unity гру «Тінь у лабіринті». В процесі гри відбувається моніторинг пульсу гравця, за допомогою відповідних індикаторів гравець попереджається у разі виникнення надмірного захоплення грою, що супроводжується зростанням пульсу .
Навчальний заклад: ПМЛ "Елітар"
Автор: Турбал Богдан Юрійович
Відділення: Комп’ютерних наук
Секція: Мультимедійні системи, навчальні та ігрові програми
Область: Рівненська область